Antes de empezar
Objetivo: saber qué cubre esta guía, por qué recorre el editor web en vez del bundle YAML, y en qué orden se montan las piezas de una competición.
Guía de referencia para publicar un benchmark/competición en Codabench usando el editor web (formularios, sin escribir competition.yaml a mano ni subir un bundle .zip completo). Es el flujo recomendado para crear y mantener una competición directamente desde la interfaz.
Codabench también admite crear la competición subiendo un bundle .zip con un competition.yaml (útil para versionar en un repo). Esta guía no cubre ese método — ver fuentes y documentación oficial si se necesita en el futuro.
El recorrido completo
Las seis secciones siguen el orden en que se monta una competición, y ese orden no admite atajos: una Task no puede referenciar un Dataset o un Program que todavía no se ha subido, y una Phase no puede asignar una Task que todavía no existe.
- Antes de empezar — esta sección: los conceptos clave con los que se construye una competición, la competición de ejemplo que sirve de hilo conductor, y los requisitos previos que hay que tener listos antes de abrir el editor.
- Crear la competición — las pestañas que definen la competición en sí: Details, Participation, Pages y Administrators.
- Recursos y tasks — subir los Datasets y Programs y combinarlos en la Task que evaluará las submissions.
- Fases y evaluación — las Phases con sus fechas y límites, el Leaderboard con sus columnas, y la regla que decide qué submission de cada participante se muestra.
- Submissions — el formato exacto que se le pide al participante y cómo probar la competición de extremo a extremo antes de abrirla.
- Referencia — los síntomas más frecuentes con su causa probable, y las fuentes oficiales en las que se apoya la guía.